Прохождение evil within эпизод 9. The Evil Within. Прохождение игры (4)

Эпизод 8. Зерно прорастет

Уничтожаем врагов, разламываем преграду и проходим к воротам. Открыв ворота, выстреливаем по статуэтке на цепи и подбираем ключ. Выбравшись к пропасти и проследив за периодичностью, с которой выстреливают механизмы, быстро перемещаемся от одного укрытия к другому. Перебравшись на другую сторону, протискиваемся через разлом и открываем ворота. Проходим по воде, уничтожаем большое количество мелких врагов в ближнем бою и добираемся до двери. Слева лежит каменная пластина – подбираем ее и вставляем в паз двери внутрь окровавленной стороной. Двигаясь вперед, в какой-то момент звуковая волна перебросит нас в больницу. Встретившись с доктором Хименесом и поговорив с ним, выходим в коридор и убегаем от огромного трехглавого существа.

Эпизод 9. Жестокие игры

Очнувшись, заглянем в соседнюю палату и пройдем в приемную. Внимательно рассмотрев картину на стене, возвращаемся в коридор и идем вперед до тех пор, пока не окажемся в лесу. Далее, добираемся до особняка и заходим внутрь.

Хименес и Лесли скрылись за огромной металлической дверью, открыть которую в данный момент нам не под силу. Слева от нее находится небольшая комната с зеркалом-порталом. Во время исследования особняк, периодически нас будет беспокоить Рувик: как только экран потемнеет, сразу же, как можно скорее, визуально определяем местонахождение врага и убегаем от него, не позволяя зажать себя в углу.

Коридор в левом крыле приведет в помещение со стеллажами, где на столе находится человеческий мозг. Вставляем зонд в указанное на изображении место и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком.

Поднимаемся на второй этаж и отыскиваем три циферблата, подсвеченные синим цветом: нижний циферблат находится в помещении посередине, верхний циферблат – на втором этаже библиотеки в левом крыле. Из библиотеки выбираемся в коридор и продвигаемся по нему до тех пор, пока не попадемся в ловушку. Расстреливаем красную лампочку над винтовыми цилиндрами и заходим в спальню, перед которой прервался наш путь. Через камин проходим в потайное помещение и вставляем зонд в указанное на изображении место. Вернувшись спальню и покинув ее, поворачиваем налево и, пройдя до конца коридора, выбираемся в холл.

Участок, куда вставляется зонд.

Добираемся до крайней комнаты в правом крыле первого этажа и вставляем цилиндры в картину, что находится в дальнем правом углу. Получив доступ в помещение с мозгом, вставляем зонд в указанное на изображении место и возвращаемся к огромной железной двери в холле.

Проходим по узкому коридору, перебираемся из одной комнатой в другую и, присев, преодолеваем ловушки, не забывая смотреть под ноги. Выбравшись в пещеру, обходим закрывающиеся решетки или разламываем замки на них. Также обращаем внимание на капканы, раскиданные по полу.

Участок, куда вставляется зонд.

Пересекаем поле с подсолнухами и заходим в амбар. Когда начнется пожар, поочередно используем два механизма и, встав на платформу, выстреливаем по одному из них. Попытавшись выбраться из окна, нас отбросит вниз. Держась на расстоянии от кровавого сгустка, собираем боеприпасы и расправляемся с врагами. Переместившись в коридор, добираемся до гостиной и проходим через щель между шкафами.

Эпизод 10. Инструмент мастера

Спускаемся в подвал и наблюдаем за разговором между доктором Хименесом и Рувиком. При необходимости посетим комнату с зеркалом-порталом, затем пройдем направо и спустимся еще нище. Обезвредив растяжку, добираемся до помещения, где бесшумно расправляемся с врагом с факелом и заходим в помещение с правой стороны. Внезапный снайперский выстрел активирует сигнал тревоги, поэтому быстро прячемся под окном и нейтрализуем стрелка на балконе второго этажа. Обходим стену, поднимаемся по лестнице, проходим в крайнюю комнату и подбираем аккумулятор со стола. Вернувшись на первый этаж, присев, выходим в главное помещение и перелезаем через стену, пропустив лезвие. Заходим в следующую комнату, добираемся до генератора, в который вставляем ранее найденный аккумулятор, и проходим через открывшиеся двери.

Спускаемся по лестнице, добираемся до закрытых дверей и заходим в боковое помещение с левой стороны. Зачищаем коридоры от врагов, заодно аккуратно обезвреживая растяжки и мины-ловушки на стенах, и подбираем аккумулятор со стола. Продолжаем двигаться по темным коридорам, которые, в конечном счете, приведут в небольшое помещение с генератором. Вставляем аккумулятор и возвращаемся назад. Столкнувшись с крупным противником, расстреливаем его из всего того оружия, что у нас имеется и уклоняемся в сторону от его внезапных атак таранов. Одержав победу, активируем рычаг и, подобрав нужный момент, пробегаем под опасными механизмами. Поднимаемся по лестнице с правой стороны в помещении с прессами и выбираемся в другую часть здания. Далее, противостоим одновременно двум крупным врагам: всё так же держимся от них на расстоянии и стреляем по минам, когда мимо них будут проходить противники.

Открываем ранее закрытые двери и добираемся шахты (перед ней имеется комната с зеркалом-порталом). Спускаемся вниз по лестнице, дергаем за рычаг и, присев, как можно скорее проходим под решетками. Оторвавшись от преследователей, выбираемся к лифту и дергаем рычаг под зеленой кнопкой. Следующую огненную преграду нивелируем выстрелом в переключатель на верхней трубе. Ползучее существо так просто не отстанет от нас, поэтому всячески задерживаем ее, выстреливая по минам на стенах. В следующем помещении дергаем рычаг и бегаем по кругу, пока не прекратится подача огня. Затем поднимаемся по лестнице, скрывавшейся за огненной преградой, обходим шахту и выстреливаем по переключателю на верхней трубе в узком проходе, из которой сочится огонь. Активируем рычаг, как обычно ждем несколько секунд и на развилке сворачиваем направо. Выбираемся из ловушки, выстрелив в переключатель над нами и самостоятельно открыв двери.

Стреляем по переключателям на трубах в левом и правом концах помещения, а также по переключателю на трубе слева от огненной преграды. Спустившись вниз, разворачиваемся и выстреливаем по переключателю на трубе. Дергаем за рычаг, что находится за стенкой с левой стороны от огненной преграды. Стремительно направляемся к лифту и спускаемся вниз. После визави с Рувиком, продолжаем спуск и снова оказываемся в особняке Рувика. Пройдя к железным дверям, сворачиваем налево и добираемся до крайней комнаты.

Марсело Хименес.

После разговора с доктором Хименесом, осматриваем палаты и покидаем госпиталь. Продвигаемся вперед по напольной вентиляции и, выбравшись на парковку, вступаем в схватку с огромным монстром. Прячемся за колоннами и стараемся быть вне поля зрения врага. Тогда он обнажит свой глаз, подстрелив который сможем провести беспрепятственную атаку. В небольших помещениях можно найти боеприпасы, однако не стоит надолго задерживаться в них, дабы избежать неприятного захвата с последующей потерей здоровья. Одержав победу, собираем полезные предметы и забегаем в лифт.

Эпизод 11. Воссоединение

Выбравшись наружу, по дороге добираемся следующего здания и в третьей по счету комнату с чемодана на столе достаем новое оружие – «Магнум». Выйдем с другой стороны и через закоулок проследуем во внутренний двор. Зачищаем огороженную складскую территорию от врагов уже находящихся в ней, а затем от новоприбывших и через открывшуюся дверь проходим к трупу, рядом с которым лежит связка ключей. Быстро расправляемся с одержимыми в полицейской броне меткими выстрелами в голову. Открываем дверь справа от контейнера, обходим автобус и по лестнице спускаемся вниз. Спускаемся еще ниже по синему контейнеру и, окончательно сорвавшись в воду, проплываем через трубу. Подстреливаем трупы на веревках или бросаем бутылки, чтобы отвлечь существо, затаившееся в воде, и быстро переплываем затопленные участки.

Проследуем к источнику импульсов, расстреляем врага в капюшоне и быстро сожжем его тело. Войдя в здание, переместимся в больницу и, вернувшись обратно, выберемся наружу с другой стороны. Спускаемся вниз, перелазаем через преграду и уничтожаем большое количество врагов. Поднимаемся по лестнице внутри бокса и по мостику перебираемся на другую сторону. Поднимаемся к генератору и запускаем его. Расправляемся с прибывшими врагами, залезаем наверх по опустившимся приставным лестницам и с помощью кабинки переправляемся на другую сторону, оперативно истребляя одержимых. Обходим пропасть с левой стороны и по трубам переходим в соседнее здание.

В офисном помещении с правой стороны имеется небольшая подсобка с зеркалом-порталом. Проходим по коридору и выбираемся наружу. Кидман в беде и нуждается помощи. Запрыгиваем на белый фургон и ждем, когда откроется дверь с правой стороны. Выстреливаем в подвешенное тело с левой стороны и быстро заплываем в закоулок. Залезаем на машину у стены и, как только существо в воде отплывет подальше, добираемся до лестницы. Впереди, на металлической балке, висит тело – подстреливаем его и доплываем до следующей машины у стены. Аналогичными действиями достигаем очередной автоматической двери и, заплыв внутрь, поднимаемся по пожарной лестнице. Зачищаем помещение от многочисленных одержимых и объединяемся с Кидман. Совместными усилиями противостоим появившимся врагам, затем спускаемся вниз и покидаем здание.

Пробравшись на фабрику манекенов через дорогу, с помощью Лесли выбираемся из комнаты и спускаемся вниз. В газовой комнате не используем оружие, а опасного противника отвлекаем бутылкой и обходим его, перемещаясь под стеллажами. Поднимаемся по лестнице, проходим по мостику и спрыгиваем вниз. Добираемся до вентиля, перекрываем подачу газа и из синего контейнера с правой стороны забираем карту-ключ. Вернувшись к воротам, открываем их и поднимаемся по лестнице.

Заметив Джозефа вдалеке, спустимся вниз и при необходимости посетим помещение с зеркалом-порталом, справа от грузовика. Поднимаемся по лестнице у боковой стены этого же здания, проходим через помещение, перебираемся на другую сторону по импровизированному мостику и встречаемся с Джозефом.

Эпизод 12. Поездка

Вместе с Джозефом и Кидман на школьном автобусе отрываемся от огромного паукообразного существа, расстреляв его голову. Оказавшись в ловушке, собираем боеприпасы и уничтожаем снова и снова прибывающих врагов. Последний убитый одержимый уронит динамитную шашку и расчистит для нас проход. Продолжаем поездку, в ходе которой очередной раз противостоим гигантскому существу, всё так же стреляя по его голове.

Добираемся до машины скорой помощи, по пути подрывая бочки с горючим возле врагов, и забираем кровоостанавливающее средство. На обратном пути воспользуемся снайперской винтовкой, чтобы убить противника палящего из стационарного орудия. Затем быстро занимаем позицию за этим самым орудие и расстреливаем многочисленных врагов. Подлатав Джозефа, берем на себя управление автобусом и объезжаем препятствия в виде машин.

Эпизод 13. Потери

Подбираем дневник с тумбочки возле кровати и при необходимости перемещаемся в больницу. Спускаемся вниз, взаимодействуем с панелью и отключаем кислотную ловушку. Добираемся до лифта, простреливаем трос и по лестнице спускаемся в шахту. Проходим через вентиляционную трубу и следуем по коридору, обезвреживая всевозможные ловушки и расправляясь с одержимыми. Одолев противника в капюшоне, сжигаем его тело и обходим кислотную ловушку через комнаты с правой стороны.

Спустившись на нижний этаж, на развилке в коридоре поворачиваем направо и прокрадываемся в помещение. Понаблюдаем за мясником и, как только он уйдет, проследуем за ним. Обезвредив кислотную ловушку, свернем направо и пройдем через вентиляционную систему.

По обломкам с левой стороны перебираемся на другую сторону и смотрим через решетку двери. Покидаем больницу, спускаемся на нижний этаж и, одолев двух врагов, добираемся до кухни. После исчезновения Рувика, быстро обезвреживаем две ловушки и направляемся к выходу, попутно расстреливая оставшиеся ловушки. Достигаем морозильной комнаты, где и расправляемся с мясником. Затем залезаем в подъемник и, спустившись вниз, выбираемся из здания.

Эпизод 14. Скрытые мотивы

Спускаемся в метро и перед вторым эскалатором сворачиваем направо, чтобы попасть в комнату с зеркалом-порталом. Добравшись до платформы, зачищаем ее от врагов и продвигаемся вперед через вагоны поезда, обезвреживая ловушки. Перед пропастью сходим с правой стороны, сжигаем преграду и продолжаем спускаться вниз. Проходим под первой электрической ловушкой и отключаем все последующие, дергая за рычаги с левой стороны. В конце с левой стороны находится комната с зеркалом-порталом, а перед ней – вентиляционная система, в которую можно будет проникнуть после убийства врага.

Следуем по канализационным водам, не забываем смотреть под ноги и обезвреживать растяжки и капканы. Перед электрической ловушкой извлекаем из щитка предохранитель, выкручиваем вентиль и по воде добираемся до лестницы. Поднявшись наверх, сжигаем преграду и следуем вперед до стены со щитком, в который вставляем предохранитель. Развернувшись, идем ко второму слева проходу и выкручиваем вентиль. Затем возвращаемся к первому слева проходу и спускаемся вниз. Расстреливаем голову существа, схватившего нас щупальцем, предварительно заморозив его соответствующим болтом.

Поднявшись по лестнице, при необходимости заходим в комнату с зеркалом-порталом, а затем следуем до конца по коридору. Извлекаем предохранитель из щитка, взаимодействуем со схемой у прохода и располагаем детали согласно изображению. При попытке запустить генератор, появится существо со щупальцами и отбросит нас в сторону. Держась на расстоянии, замораживаем врага и расстреливаем его голову. Также в перерывах расправляемся с личинками и собираем остающиеся после них боеприпасы. Одержав победу, поднимаемся по лестнице и запускаем генератор.

Покидаем метро, воспользовавшись подъемником, и продвигаемся через вагоны поездка. Став свидетелем очередного диалога между Рувиком и доктором Хименесом, расстреливаем врагов и быстро отключаем их тела от питания.

Расположение деталей.

Эпизод 15. Корень зла

Очнувшись, подбираем дневник со стойки примерной и следуем за Лесли в коридоре. Оказавшись неподалеку от маяка, добираемся до здания и заходим внутрь. Через комнату видеонаблюдения в левом дальнем углу проходим в подсобку и, выбивая двери одну за другой, спускаемся в канализацию. Продвигаемся по уже знакомым местам, простреливая замки или выбивая их ударами, и поднимаемся по лестнице в самом конце. Открываем крайнюю дверь и используем лифт, чтобы выбраться на поверхность.

Войдя в здание, посетим комнату с правой стороны, где можно прокачаться без посещения госпиталя. В длинном коридоре заглянем в пятую по счету палату, после чего столкнемся с Рувиком и окажемся на арене. Собираем боеприпасы, изготавливаем болты и расправляемся с десятками прибывающих врагов. Покончив с последним противником – мясником с бензопилой – перебираемся в следующую арену и уничтожаем снайперов на верхних позициях. Вскарабкиваемся наверх, заходим в здание и спрыгиваем вниз. Отпускаем решетку, дернув за рычаг, и направляемся к двери. Расправляемся с двумя мясниками и выходим наружу. Не спеша продвигаемся по узкому проходу, избегая лучей света и растяжек. Преодолев дистанцию, бежим в обратную сторону и переносимся во двор особняка.

Заходим внутрь, поднимаемся на лифте и осматриваем всех персонажей находящихся под стеклом в емкостях. После череды событий, бежим по зданию, уклоняясь от руки монстра. Добравшись до соседнего здания, продолжаем бежать вперед, избегая провалов. Занимаем позицию за стационарным пулеметом военного транспорта и расстреливаем отмеченные красным кругом конечности врага. Далее, подобрав гранатомет, целимся и стреляем по приближающемуся противнику до тех пор, пока он не будет ослаблен. Совершаем контрольный выстрел по отмеченной голове и, приземлившись, добиваем самого Рувика. Уничтожаем мозг, расположенный в центре, и смотрим заключительный ролик.

Глава 1: Экстренный вызов

В психиатрической больнице “Маяк” происходят странные вещи. Вместе с полицейским и детективами отправляемся туда, чтобы все разузнать. Идем ко входу в больницу. Внутри видим много трупов. Следуем за своим напарником, который находит выжившего, но спятившего доктора. Смотрим записи с камеры наблюдения, чтобы понять, что здесь произошло. После этого нас вырубает неизвестный враг и мы оказываемся в плену.

Осмотритесь по сторонам. Когда призрак уйдет, раскачайтесь и схватите нож, который поможет вам освободиться. Присаживайтесь и ждите пока мясник отойдет от стола. После этого крадитесь и забирайте ключи. Уходите оттуда и поворачивайте налево, где будет дверь. Открывайте её с помощь этих ключей и проходите дальше. В конце пролета мы поднимем тревогу и за нами побежит мясник, который в конце повредит нам ногу и активирует ловушку. Перед вторыми воротами открывайте решетку, а потом уворачивайтесь от ловушек. Выбираемся из бассейна и идем до конца канализации. Заходим в открытую дверь и поднимаемся по лестнице в старое крыло.

Нажимайте кнопку и проходите дальше. Через две двери за ними погонится мясник. Прячьтесь от него в шкафу. Дождитесь пока он не выломает нужную нам дверь и только потом выходите. Теперь вам нужно не попасться ему на глаза и попасть в другое крыло. Для этого заходите за мебель и берите там бутылку. Теперь кидайте её в другую сторону, чтобы он туда побежал и проверил шум. Повторять трюк с бутылкой пока не доберётесь до контрольной точки. Мясник все равно нас настигает и нам нужно убегать к лифту. Кто-то откроет для нас лифт и поможет спастись.

Выходим из лифта и бежим на выход из больница, где нас встречает полицейский на машине. Побег заканчивается тем, что мы падаем в пропасть.

Глава 2: Выжившие

Приходим в себя в больнице. Поднимаем вырезку из газеты и зеленый гель. Выглядываем через решетки и видим тараканов. Нам откроет дверь медсестра. Идем в холл и расписываемся в бумаге (сохраняемся). Заходим в открывшиеся ворота и садимся в кресло, чтобы улучшить свои навыки.

Теперь мы на самом деле приходим в себя и выбираемся из горящей машины. Поднимаем шприц, восстанавливающий здоровье и идем по кровавым следам, которые приведут нас к мертвой корове. Рядом с ней будет ящик. Разбейте его и подберите зеленый гель. После этого идите к уступу, где увидите полицейского, который стал каннибалом. Подберите револьвер. Стреляйте ему в голову. Зайдите в палатку, там будут патроны и зеленый гель.

Идем в пещеру и видим обезумевшую, которая предупреждает о ловушке. Обезвреживаем ловушку и идем дальше. Кстати, детали от ловушки пригодятся нам в дальнейшем. Выходим из пещеры и видим мертвого врага. Подбираем спички рядом с ним и сжигаем его.

Идем к окровавленной двери, где видим галлюцинацию. Подбираем гель и дневник. После этого вглядываемся в зеркало и снова оказываемся в больнице. Идем в холл и читаем газетные вырезки про Лесли и серийного убийцу. Выход из больницы через разбитое зеркало.

Выходим из домика и идем по тропинке вниз, где будет враг. Убиваем его скрытно и сжигаем. Заходим в домик и выпрыгиваем в окно. Углубившись чуть дальше в лес мы увидим, как местных превращают в зомби. Пробегите к дому на глазах у зомби и проползите под ловушкой. Зомби нарвутся на ловушку и взорвутся. В доме будут спички, патроны, аптечка и зеленый гель.

Идите к следующему дому, где будет ещё два врага. Первым делом убивайте врага с факелом, а потом этим же факелом бейте второго. Так вы сэкономите спички. Проходите дальше (остерегайтесь наземных ловушек) и проделывайте ту же операцию с ещё двумя врагами. После этого сжигайте двух врагов около ворот и открывайте ворота с помощью рычага.

За воротами будет куча монстров. Не советую с ними связываться, а лучше сразу бегите к следующим воротам и смотрите ролик.

Глава 3: В когтях чудовищ

Выбираемся из воды. Около горы трупов используйте спичку, чтобы пройти дальше. Заходим в дом (будьте аккуратны, в доме будут взрывные ловушки, реагирующие на шум) и на втором этаже находим доктора, который был вместе с нами в скорой. Перед тем как идти за доктором, советую обследовать дом. Тут будет много зеленого геля и спички. Обследовав дом, идите за доктором. Доктор попросит прокурить рычаг, чтобы он отвлек большую часть врагов. Крутим рычаг и доктор собирает большую часть врагов около дома в который забегает лично. Сначала идем в сарай, там будет много геля и остальных предметов. Потом заходим в отдельный дом с ловушками и на втором этаже находим арбалет “Агония”. Также, не забудьте зайти в тот дом, в который забежал доктор. На втором этаже будет дробовик и вы найдете доктора, который забрался на чердак и тем самым спас свою жизнь.

Ворота не открыть из-за мешающейся цепи. Нужно отпилить с помощью пилы. Перед битвой с боссом рекомендую зачистить деревню от остальных врагов, чтобы они не мешались. Идите в сарай. Садист разобьет ворота и кинется на вас.

Тактика: для начала находим арбалет “Агония” и создаем для него ослепляющие болты (один болт можно найти на вышке рядом с домом, в котором прячется доктор). После этого во время битвы с боссом стреляем из револьвера (примерно 10 пуль, зависит от уровня сложности), а потом ослепляем из арбалета, подходим и делаем скрытное убийство. Благодаря этой тактике, вы получите достижение “ Knife Beats Chainsaw / Нож сильнее пилы”.

После победы над боссом соберите зеленый гель и заберите его бензопилу. С помощь бензопилы распилите цепи и идите дальше.

Глава 4: Пациент

Идите сразу же в дом напротив. Зомби выломает дверь, убиваем его и взламываем сундук с боеприпасами. После этого следуем за доктором и оказываемся в доме его брата, который тоже попал под влияние Маяка. Стреляем ему в голову и убиваем его. Смотрим рисунок на столе, разрезаем труп и забираем ключ. Выходим из дома и идем к маленькой каморке. На двери будет дневник детектива, а внутри зеркало. Используем его и опять оказываемся в лечебнице, где будет информация о брате доктора. Также, медсестра приведет нас к шкафчикам, которые открываются с помощью ключа. Открывайте любой шкафчик с помощью ключа и забирайте содержимое.

Рядом с домом доктора будет сгоревший дом, который ничем не примечателен кроме выбегающего призрака в огне.

На выходе из дома вы увидите костер и мужика, который несет женщину к костру. Стреляйте ему по ногам и спасайте жертву. Она убежит и приведет нас к месту, где будет зеленый гель и гарпуны для арбалета. После этого идите в дом напротив и спускайтесь в подвал, где будет Лесли. Перед тем, как идти в красную дверь – поверните в проход и возьмите дробовик и пару гарпунов. В подвал заберется невидимый враг с щупальцами, который будет отбрасывать едва заметную тень. Стреляйте в тень и тем самым вы раскроете врага, а потом дело за малым.

Идем за своими спутниками и видим, что лестницы нету. Зато появляется Рувик, который пугает наших спутников. Идем за ним и видим иллюзию после которой мы окажемся в бассейне. Выбираемся из него и идем к двери. Перед нами появится Рувик и создаст нескольких зомби. Старайтесь проредить ряды зомби с помощью ловушек, а потом собрать в кучу и выстрелить в голову (свалит всех зомби, останется поджечь одного, чтобы остальные умерли). После убийства всех зомби жижа спадет и вы сможете пройти дальше.

Идите по коридору пока не увидите вылезающую из трупа - бабищу. Стрелять в неё бесполезно, бегите обратно до двери. Её вышибет зомби, которого паучиха съест. Забегаем в дверь и спускаемся по лестнице вниз. Пригибаемся под ловушками и заходим в лифт. При выходе из лифта, подожгите тело, чтобы задержать паучиху в нем. Открывайте в дверь и используя спринт добегайте до заслонки.

Спускайтесь вниз до тех пор пока не увидите Рувика. Теперь бегите обратно наверх и смотрите, как все разрушается, а вы после этого снова окажетесь перед дверью.

Глава 5: В глубинах

Перед тем как идти в главную дверь советую повернуть назад и пройтись по палатам. Там будет немного геля и патронов, а также невидимый враг.

Обшарив палаты, заходите в главную дверь и читайте дневник детектива. Из кейса возьмите новый болт для арбалета, а потом заходите в зеркало. Оказавшись в госпитале, читайте газетную вырезку, а потом возвращайтесь обратно и идите до конца коридора, где откроется дверь. Заходите туда и проходите через дыру в стене, а потом спрыгивайте в дыру в полу.

Чтобы пройти дальше нужно найти ключ-карту. Заходим в дверь напротив. Внутри будет двое невидимок. Разбираемся с ними, заходим в картотеку и забираем ключ-карту. На выходе вас будет поджидать ещё один невидимка. Убиваем его, проводим ключ-картой и следуем за Рувиком, который приведет нас в комнату с четырьмя стенами. Заглядываем в маленькую дырочку и видим рисующего мальчика. Теперь появится дверь. Заходим внутрь и нажимаем на первую кнопку рядом с трупом (нажатие на неверную кнопку приводит к смерти героя). Его проткнут и кровь дойдет до стены. Подсматриваем в следующую стенку и заходим; нажимаем первую кнопку. В третью комнату заходим также и нажимаем вторую кнопку. В итоге, собравшаяся кровь из трех комнат создаст дверь, в которую мы пройдем и найдем там напарника.

Поднимаем напарника на ноги и уходим отсюда. В палате на вас нападут шесть зомби. Не тратьте на них патроны. Подведите к нефтяной луже и подождите пока большая часть подойдет, а после поджигайте её. Все нападающие сгорят, а вы сможете пройти дальше.

В конце вы дойдете до заминированной двери. Дождитесь пока напарник её не обезвредит и проходим следом за ним. Смотрим кат- сцену среди ванн. Поднимаемся по лестнице и в туалете используем зеркало, чтобы попасть в больницу. Читаем новую газету и открываем новую палату, где будет Лесли. После этого нас отпустит и мы сможем вернуться к напарнику.

Открываем двери в главный холл, где будет второй напарник и тоже в ловушке. Джозефа скинут вниз и нам придется прикрывать его. Стреляйте разрывным болтом в большое скопление противников, а потом добивайте остальных с помощью выстрелов в голову. В холле будут патроны, шприц со здоровьем и гранаты. В каморке будет электро-болт, который пригодится против большого скопления врагов.Будет несколько волн врагов. Уделите внимание врагам с динамитом, убивайте их сразу, а потом принимайтесь за других. После убийства двух последних врагов с динамитом – волны прекратятся. Теперь можно помочь Кидман.

Следуем за трубами. Мы попадаем в помещение, где много зомби. Игнорируем их, добегаем до последней камеры, пролезаем под щелью и поднимаемся наверх, к панели управления. Выставляем верхний на 22, а нижний на 5 и тем самым освобождаем напарницу. Но рано радоваться. Наши напарники провалились под землю. Спрыгиваем и идем к ним. Протискиваемся в щель и бежим до упора, пока не дойдем до наших напарников. Помогаем отстреляться от зомби и подвергаемся нападению иллюзий, которые разделят нашу команду.

Заходим в дверь, читаем дневник и заходим в зеркало. Читаем газету и список пропавших. Теперь можно вернуться. Остерегайтесь ловушек, их тут очень много и они в неожиданных местах. В конце коридора на нас нападет паучиха. Отбегите к смоле и подожгите её, когда она подойдет. Это её отпугнет на некоторое время. Помните закрытую дверь? Благодаря паучихе она открыта. Проходим туда и дергаем рычаг. Теперь идем в центр и деремся с паучихой. Запаситесь разрывными болтами и грантами. Приманивайте её к бочкам и взрывайте их, а потом кидайте под неё гранаты или стреляйте разрывными болтами, пока она корчится в агонии от огня. За две или три таких огненных ловушек вы должны убить её. Ещё можете использовать печи. В левой спускайтесь по лестнице и ждите пока она спустится за вам, а потом дергайте рычаг. А в правой наоборот; сначала лезьте, а потом дёргайте рычаг. После её убийства, дверь освободится от жижи и можно будет пройти дальше. Не забудьте забрать 8000 геля с паучихи.

Проходим дальше и смотрим сценку. После этого разбираемся с тремя зомби, которые повылазили из своих ванных. Их нужно уложить на землю, а потом выдернуть из их голов отростки. После этой операции, аппарат взорвется, а вас захлестнут воспоминания.

Глава 6: Сами не свои

Просыпаемся в больнице и после разговора смотрим фотографии на столе. Свет выключится. Включите фонарь и выходите из кабинета. Идите к главному зеркалу. После ролика, следуйте за медсестрой вниз и идите до конца, для очередной встречи с Лесли.

Вы снова окажетесь в настоящем мире. Бегите к церкви, где вы встретите Джозефа. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока напарник не взломает дверь. В следующей комнате будет такая же тактика.

Расслабляться рано. Подбирайте снайперскую винтовку, заходите в комнату и дергайте переключатель. После этого поднимайтесь наверх и короткими перебежками отстреливайте пулеметчиков, которые будут высовываться из открывающихся кабин. Не забывайте про зомби, которые будут бегать по этой территории и мешать вам снять пулеметчиков. После убийства главных врагов, спрыгивайте вниз и деритесь с мясником.

После битвы заходите внутрь, поднимайтесь наверх, сжигайте тело и заходите в лифт. Проходите по мосту, смотрите кат-сцену, а после этого стреляйте зомби в голову, чтобы спасти Джозефа от казни. Переходите на его сторону по балке, смотрите кат-сцену и отбивайтесь от зомби, пока напарник шаманит с воротами. Бегите в открывшиеся ворота, и вы окажетесь на рынке, а потом на кладбище, где Джозеф найдет винтовку и сможет прикрывать вас. В конце кладбища вас будут ждать два босса – великана. Джозеф поможет вам с ними разобраться.

После этого идите к двум статуям лошадей, и вы снова окажетесь в больнице перед фотографиями. Бегите к главному зеркалу и возвращайтесь в реальный мир. Пройдите чуть дальше и вы окажетесь в комнате с загадкой. На алтаре 3,5,9 должны лежать трупы, а на алтаре под номером 7 трупа не должно быть. После этого вы сможете спокойно пройти и не умереть.

Садимся в лифт, который привезет нас в лабораторию, где будет огромный волк. Пока не обращаем на него внимания, идем дальше, встаем на кнопку и оказываемся у выхода. Перед выходом на нас нападет тот огромный волк и оглушит Джозефа. Деремся с ним, после кат-сцены бежим за очками Джозефа, игнорируя волка. После этого идем в церковь, где эпизод завершается.

Глава 7: Хранитель

Заходим в церковь и говорим с напарником, а затем смотрим кат-сцену. Спускайтесь в холл и идите по правому проходу. Убивайте зомби и в конце вытаскивайте табличку. Проходите в открывшийся проем, сбивайте замок у ворот и вставляйте табличку в один из проемов.

Идите в правый проход, прослушайте там аудиозапись и сворачивайте направо. Стреляйте по двум шестеренками и проходите дальше. Внутри будут враги, убивайте их и после этого открывайте ворота. Чуть дальше вы найдете табличку. Вырезайте её и проходите в образовавшийся проход в основной зал.

В левом проходе закрываем вентиль с газом и идем дальше. Убиваем двух врагов. Будьте осторожны, висящий зомби активирует ловушку после того как спрыгивает. После этого спускаемся по лестнице и за нами закрывают люк, а также активируют газ. Быстро закрываем первый вентиль и бежим ко второму, попутно убив зомби. После этого спускаемся по лестнице вниз. Дальше просто идите по комнатам, зачищайте врагов и обезвреживайте ловушки. В конце концов вы найдете последнюю табличку. Отсекайте её и выходите в основной зал.

Вставляйте последнюю табличку и заходите в центральный вход. Там нас ждет Сейфоголовый. Разберитесь с ловушкой и отойдите чуть назад, чтобы колья упали. После этого пробегайте до следующей двери, остерегаясь напольных ловушек, которые могут замедлить вас. Здесь вы встретите Лесли, который опять психанет и случайно активирует сигнализацию. Появится Сейфоголовый. Убивайте его и после этого комната заполнится газом. Бегите в следующую комнату и там активируйте вентиль. После этого бегите в соседнюю комнату и тоже активируйте вентиль. Все это время вас будет преследовать Сейфоголовый, но если все делать быстро, то он не доставит особых проблем.

После перекройки второго вентиля убивайте назойливого врага и выходите к следующему вентилю, который он сломает. Возвращайтесь к началу, где на столе будет лежать новый вентиль. Ставьте его вместо повреждённого и перекройте подачу газа. Теперь бегите вниз, поднимайтесь по лестнице и наконец-то убивайте преследователя.
Поворачивайте налево, спускайтесь по лестнице и эпизод завершится.

Глава 8: Зерно прорастает

Простой эпизод. Бегите по пещере и игнорируйте монстров. Быстро поверните рычаг и пробегайте под копьями. После этого поворачивайте ещё один рычаг и проходите. Вы окажетесь в комнате с ловушкой и панелью. Вставляйте её в дверь грустной стороной. Чуть дальше вас накроет очередное видение. Бегите по больнице и в конце вы встретите доктора. После кат-сцены идите к двери и убегайте от огромного босса. В конце вы встретите Рувика и эпизод на этом завершится.

Глава 9: Жестокие игры

Снова оказываемся в больнице. Загляните в соседнюю камеру и идите за медсестрой. Смотрите на картину, возьмите газету и идите к зеркалу. Нас переместят в другой мир. Заходите в частную лечебницу и начинайте обследовать её. Здесь на нас будет нападать Рувик. Вы поймете это по изменению картинки. Нужно прятаться, убить его не получится, а если подойдете слишком близко – умрете.

Для открытия центральной двери нам нужно провести три операции на мозге. Для доступа к третьему пациенту нужно найти барабаны от сейфа (первый барабан будет на втором этаже здания в центральной комнате, второй барабан будет на втором этаже в библиотеке). Теперь спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова.

Идем в левую комнату и убиваем там зомби. В комнате будет мозг, который мы сможем прооперировать. После нахождения барабанов спускайтесь вниз и сворачивайте направо. Вставляйте барабаны и вводите шифр: 11 верхний, 2 нижний. Там будет вторая голова для операции. Третья голова будет находиться в камине. Попасть туда можно из библиотеки. Перед этим стреляйте в красную лампочку, чтобы уничтожить ловушку и выжить. После этого проползаем под камином и оперируем последнюю голову.

Прооперировав все головы и просмотрев все воспоминания, спускаемся к центральной двери. Бегите по коридору и смотрите видения. После этого убегайте отсюда. Вас ждет полоса с ловушками, а потом пробежка по коридору с отстрелом замков.

Удачно избежав ловушки, вы окажетесь в комнате Рувика. Открывайте дверь и радуйтесь красоте подсолнухов. Дойдите до фермы и смотрите воспоминания. Амбар в огне! Дергайте рычаг, а затем вентиль. Идите на платформу и оттуда стреляйте в рычаг, а затем вылезайте в окно.

В окно нам вылезти не дадут, так что придется сражаться. Убивайте рядовых зомби и старайтесь не приближаться к огромному монстру. После этого смотрим кат-сцену, идем по длинному тамбуру и завершаем эпизод.

Глава 10: Инструмент мастера

Советую заглянуть в зеркало и побеседовать с «ненавистью» Рувика и прочитать очередную газету. После этого возвращайтесь в мир и спускайтесь по лестнице. Скрытно убивайте врага и проходите в помещение. Там поднимайтесь по лестнице и в конце коридора забирайте генератор. Спускайтесь вниз и вставляйте генератор в следующем помещении. Идите в открывшиеся двери.

Спускайтесь вниз и идите до конца. Там будет неработающий переключатель. Идите в синюю дверь и игнорируя зомби забирайте генератор. Опять игнорируя зомби добегайте до комнаты с поломанной решеткой, проползайте там (осторожно, ловушка рядом) и вставляйте генератор. Возвращаться обратно придется другим путем. На пути к рычагу у вас будут два мини – босса. Отведите их подальше от рычага и приморозьте. После этого быстро бегите к рычагу, открывайте ворота, дергайте другой рычаг, чтобы обезвредить ловушку и в конце концов дергайте последний рычаг и проходите в дверь.

Снова наша знакомая с черными волосами. Пока что нам нужно убегать от неё. Дергайте рычаг и проползайте под воротами. После этого закрывайте дверь, чтобы она не смогла побежать за вами. Чуть дальше вы окажетесь в локации с огненными ловушками. Дергайте рычаги, а потом стреляйте по переключателям на трубах. Повторять до тех пор, пока вы не доберетесь до лифта и не встретите там Рувика.

Идите до конца коридора и встретите доктора. Смотрите кат-сцену. Нас переместили на парковку. Перемещайтесь в лечебницу и снова говорите с «ненавистью» Рувика. Теперь идите на драку с боссом. Старайтесь использовать болты заморозки и электричества. После этого стреляйте в открывшийся глаз (фиолетовая аура около босса даст понять, что глаз вылез) и оборвите жизнь босса. Собирайте гель, садитесь в лифт и эпизод на этом закончен.

Глава 11: Воссоединение

Идите по разрушенному городу пока не дойдете до тюремного двора. Убивайте там всех и ждите пока один из зомби вышибет дверь со своими дружками. Игнорируйте их и забегайте туда, хватайте ключи и бегите, уклоняясь от пуль к главной двери. Открывайте её и бегите по мосту до тех пор, пока он не рухнет.

Плывите до канала и увидите водных тварей. Отвлекайте их подвешенными зомби и доплывайте до асфальтированной зоны. Бегите по разрушенному городу до тех пор, пока не наткнетесь на подделку Рувика и зомби. Убивайте всех и идите дальше, после чего вы переместитесь через зеркало в больницу. Читайте там газеты и вырезки, а потом возвращайтесь в реальный мир.

Проползайте в дырку, и вы окажетесь на стройке. Из контейнера будут вылезать зомби по 2-3 штуки. Убивайте их всех и проходите в тот контейнер. Теперь по платформам забирайтесь на другую сторону, спрыгивайте там и вызывайте вагонетку. Игнорируя зомби, залазьте по лестницам наверх и садитесь в вагонетку. Стреляйте вашим врагам по ногам или туловищу, чтобы они попадали вниз. В голову стрелять смысла нету, так как у них маски, поглощающие урон.

Спрыгиваем с вагонетки и бежим по офисам. Через некоторое время вы услышите крики Кидман, которой нужна помощь. Спрыгиваем на красный контейнер и обращаем внимание на желтую дверь. Как только вы услышите звук и дверь поднимется – живо туда. После этого поднимайтесь по лестнице и убиваем мертвецов, которые пытаются поймать Кидман и мертвеца на машине внизу, чтобы он не мешал нам подняться в дальнейшем. Теперь повторяйте с трупами и дверью то же самое, что и в прошлый раз. Оказавшись на другой стороне, поднимайтесь наверх и спасайте Кидман. Отбивайтесь от последних мертвецов и спускайтесь на улицу. Заходите в здание напротив и смотрите кат-сцену.

Спускаемся вниз и попадаем в огнеопасную зону. Скрытно проходим мимо всех врагов и вырубаем вентиль, чтобы можно было потом спокойно открыть огонь. После этого идем к синему контейнеру (рядом с местом, где крутили вентиль), убиваем врагов и забираем ключ-карту. Идем к двери и открываем её с помощью карты. Выходим на свежий воздух, пробираемся сквозь развалы и встречаем Джозефа.

Глава 12: Поездка

Стреляйте здоровому Арахноиду по голове, чтобы он отпустил автобус. После этого вы попадете в засаду зомби. Отбивайтесь от засады (старайтесь стрелять в динамит или по коктейлю Молотова, чтобы ещё и снайперов задело). После этого стреляем в зомби с динамитом, и он подрывает грузовик, а мы сможем проехать дальше. Через некоторое время опять появится Арахноид. Тактику вы уже знаете.

Смотрим кат-сцену. Джозефа подстрелил один из снайперов. Бежим к машине скорой помощи, игнорируя большую часть зомби. Забираем аптечку и возвращаемся обратно. На обратном пути дорогу преградит пулеметчик. Убивайте его и занимайте его место, начав шинковать зомби. Садитесь в автобус, управляйте им и смотрите кат-сцену.

Глава 13: Потери

Вполне линейный уровень. Спускаемся с этажа на этаж, иногда обезвреживая ловушки и убивая врагов.

В конце эпизода, мы понимаем, что Кидман хочет убить Лесли. Джозеф и вы помешаете этому, но он будет ранен, а вы провалитесь непонятно куда.

Глава 14: Скрытые мотивы

Спускаемся по эскалатору. Убиваем двойника Рувика и пару зомби. Устраняйте ловушку и поднимайте ворота. Чуть дальше будет очень много зомби в вагонах, так что старайтесь устранять их по-тихому, либо быстро оббегать. Через некоторое время вы окажетесь рядом с паутиной странного цвета. Поджигайте её и идите дальше.

Вы окажетесь в катакомбах. Пробегайте их, игнорируя зомби. В конце вы наткнетесь на электрическую ловушку. Подождите пока очнувшийся зомби не поджарится на ней, а потом ползком проползайте под ней и дергайте рычаг для отключения ловушки. Со второй ловушкой поступайте также. Потом читайте дневник и сохраняйтесь.

После этого убивайте мертвеца, вылезшего из решетки и залазьте туда. Там мы встретим чудовище, но не стреляйте в него, его заберет щупальце и избавит нас от необходимости тратить патроны. Идем дальше и поворачиваем налево, смотрите под ноги, чтобы не задеть ловушки под водой. Оказавшись на месте, вынимайте предохранитель и выключайте ловушку. Теперь крутите вентиль и идите в то место, где ушла вода.

Поднимаемся по лестнице, сжигаем паутину и проходим почти что в самое логово. Бежим до конца комнаты и достаем предохранитель. Ловушки отключились, и зараза набухла ещё больше. Бежим в начало комнаты и крутим вентиль. Теперь возвращаемся к тому проходу, где была вода, но её теперь нет. Бежим по коридору и нас хватает щупальце этой твари. Стреляйте ей в лицо, и она вас отпустит. Поднимаемся по лестнице наверх и решайте загадку. Пройдите до конца и заберите ещё один предохранитель, чтобы их у вас стало ровно три.

Загадка очень легкая. После её решения начинайте крутить рычаг и на вас нападет босс. Старайтесь использовать против него все что у вас есть и не забывайте прятаться за столбами. Иногда босс начинает прятаться. Смотрите откуда на вас прыгают слизняки и идите в то место. Там должно торчать лицо босса. Стреляйте в лицо, и он упадет оттуда.

После победы над боссом, возвращайтесь к рычагу и докрутите его. После этого садитесь на лифт и поднимайтесь наверх. Идите в вагоны, в конце которых вас встретит Рувик и снова перенесет в место с ваннами. Помните конец пятого эпизода? Здесь точно такая же тактика.

Глава 15: Корень зла

Просыпаемся в больнице. Читаем дневник на столе, а потом следуем за Лесли.

В итоге вы окажетесь возле «маяка». Там вы встретите воспоминания Рувика. В конце концов нас перенесет на арену. Отбивайтесь от зомби до тех пор, пока на арене не появится мясник с ракетницей. Подходите ближе, чтобы он взял пилу и начал бегать за вами. После его убийства мы сможем пройти дальше, где нас будут ждать два снайпера и два динамитчика. Убивайте их и идите дальше, на скотобойню, где нас будут ждать два сейфоголовых и постепенно повышающийся уровень воды.

Проходим в дверь и решаем головоломку. Здесь нам нужно пройти до конца и не попасться под лучи света, иначе нас откинет в начало. Где-то на середине будет два рычага, дергайте их, а потом проходите до конца, минуя ловушки. В конце вылезет огромная пила. Бегите от неё и не вставайте в кровавые лужи, иначе они вас замедлят, и вы умрете. В итоге мы снова оказываемся у «маяка». Заходим внутрь и поднимаемся на лифте. Смотрим кат-сцену и деремся с боссом.

Сначала монстр попытается схватить нас руками. Оббегаем их и оказываемся в офисе. Там тоже оббегаем его руки и в итоге мы оказываемся за пулеметом. Сначала стреляем по красным точкам на руках, а потом стреляем по голове. После этого монстр нас откинет и у нас в руках окажется базука. Сначала просто стреляем по монстру, а потом стреляем по голове, когда она станет красной. После падения делаете финальный выстрел Рувику в голову и смотрите ролик.

Когда очнетесь, надо осмотреть слева здание. Идите в него с правой стороны. Осторожно, так как впереди вас будет поджидать ловушка с кислотой. Ее можно обезвредить при помощи панели слева.

Идите по коридору, осмотрите пейзаж. С правой стороны будет шахта. Там висит лифт. Стреляйте в надорванный канат, чтобы лифт свалился вниз. Спуститесь вниз, пригибайтесь и дуйте в вентиляцию. В коридорах будет опять знакомый враг. Двигайтесь по коридорам, осторожно убивайте врагов. Потом надо спуститься вниз по лестнице, свернуть направо, подождать, пока враг не уйдет.

При дальнейшем прохождении игры The Evil Within следует обезвредить ловушку с кислотой, пройти немного вперед и справа спрыгнуть в вентиляцию. Туда бегут крысы. Идите через развалины, спуститесь ниже. В коридоре найдете дверь с кровью. Надо посмотреть через нее.

Итак, вы в больнице. Надо купить улучшение и покинуть место через зеркало. Выходите из комнаты. Потом в коридоре отворится дверь. Идите в нее, прыгайте вниз. Стреляйте по врагу на стене разрывающимися болтами.

Соблюдайте осторожность, так как сзади объявится такой же враг. Можно подпустить его ближе, чтобы болт запищал. Затем отбегите и тот взорвется. Осмотритесь в комнате справа. Затем обнаружите вентиляцию в коридоре, идите через нее. Прыгайте в комнату, следуйте по коридору. Так дойдете до кухни. Там будет Джозеф, за которым охотится недруг.

Надо пройти мимо ловушек вот таким маршрутом: вперед, вправо, влево, вправо, влево. Избегайте огня и шипов. Надо победить мутанта в морозильной камере, залезть в кухонный лифт. Следуйте коридором и выйдите на улицу. Прохождение игры Во власти зла продолжается.

Эпизод Четырнадцатый — Скрытые мотивы

Идите через метро. Пересекайте вагоны, сожгите паутину, которая преграждает путь. Потом надо проползти под лазером, опустить рычаг. Тогда отключится подача электричества.

Осмотрите вентиляцию, что у двери с кровью. Из вентиляции сзади выползет враг, которого надо убить и лезть туда. Когда будете продвигаться в канализации, вытаскивайте предохранитель, чтобы можно было отключить электричество. Поверните вентиль чуть подальше. Тогда вода спустится. Дойдите до лестницы.

Идите дальше. В конце коридора надо вставить предохранить в щит и отключить электричество. Возвращайтесь немного назад, проверните вентиль. Снова идите к щитку с предохранителем. Однако надо свернуть в правый проход, где нет воды. Идите немного вперед, увидите слева лифт. Немного дальше будет щиток с тремя входами под предохранители. Чуть дальше будет другой щиток. Из него вынимайте предохранитель. Вставьте три предохранителя с левой стороны так: тройной, вертикальный, прямоугольный. Потом для прохождения игры The Evil Within надо повернуть рычаг генератора. Ждите атаку монстра.

Эпизод Четырнадцатый — Бой с монстром с щупальцами

Врага надо атаковать, воспользовавшись замораживающими, электрическими и разрывающимися болтами. Когда он спрячется, отыщите место на потолке, откуда капает жидкость. Надо туда подойти, монстр схватит вас. Стреляйте по нему, чтобы добить окончательно.

Надо повторно завести генератор, на лифте подняться вверх. Идите через поезд, стреляя во врага и вытаскивая из бошек шнуры.

Эпизод Пятнадцатый — Корень зла

Когда очнетесь, надо купить улучшение. Возвращайтесь в коридор, чтобы встретиться с Лесли. Следуйте за ним. Вы опять вернетесь в госпиталь, с которого начиналась игра. Заходите в комнату слева впереди, где была система наблюдения. Идите дальше, доберитесь вниз до лестницы.

Спускайтесь. Идите по коридору, прыгайте вниз. Заходите в дверь. Там будет Лесли. Для дальнейшего прохождения игры The Evil Within надо к нему подойти, но он исчезнет. Стреляйте в замок на двери рядом, идите по канализации.

Если будете в тупике, возвращайтесь и стреляйте по другой двери с двумя замками. Идите через нее, открывайте большие ворота. Поднимайтесь наверх по лестнице. Потом надо ехать вверх на лифте. Выходите на улицу, смотрите ролик.

Вам надо войти в здание впереди. В комнате, что справа, будет кресло для улучшений. Неплохо бы воспользоваться им. Далее следуйте по коридору, смотрите в окно последней двери, что справа. Выходите из комнаты, смотрите ролик.

Эпизод Пятнадцатый — Финальный бой с Рувиком

Прохождение игры The Evil Within — финал близок. Надо убивать всех обычных противников, пока не объявится Рувик. Постарайтесь избегать щупалец, что движутся на вас. Его необходимо убить как можно быстрее. Потом будет монстр с бензопилой. Его убивайте по обыкновению, идите через дверь.

Вам надо спрятаться в укрытии, чтобы оттуда из винтовки мочить врагом с динамитом. Заходите внутрь строения. Разберитесь с двумя мутантами при помощи арбалета. Можно спрятаться от них, закрыв камеру.

Идите через дверь, после продвигайтесь по лабиринту. Прячьтесь от света на полу. Если попадете на свет, то будете начинать сначала. Проходите отрезок, не трогая нитей. Убегайте от большого механизма. На воду становиться не надо. Сохранитесь в правой комнате, вызывайте лифт, дуйте наверх. Проходите по залу, увидите Кидман. Смотрите ролик. Бегите от монстра вверх. Бойтесь щупалец. Надо стрелять в лапы, что отмечены красным, из пулемета. По монстру стреляйте из гранатомета. Когда его башка станет красной, попадите в нее. В последующем эпизоде надо стрелять в Рувика из пистолета. Все, финальный ролик. Прохождение игры The Evil Within завершено.

В начале The Evil Within 2 прохождение не включает в себя ничего сложного, глава абсолютно линейна. Главный герой – детектив Себастьян. Впереди загорается дом главного героя, внутри которого находится его дочь. Через парадные двери пройти не получится, поэтому пробирайтесь через окно с правой стороны. Поднимайтесь на 2-й этаж. В детской комнате находится дочь. По прибытию начнётся заставка.

Следом герой просыпается в баре. Прошло 3 года после пожара. Далее завязывается интересный диалог с Кидман из прошлой части. По итогу Себастьян 2-й раз погружается в виртуальный мир STEM. Идите в кабинет героя, в полицейском участке. После того, как свяжется Кидман, осмотрите рисунок и фото ранее пропавших агентов (их и придётся отыскать по сюжету).

Глава – 2: Что-то пошло не так

Пора двигаться дальше: выходите из кабинета, осмотрите стол рядом с кошкой. Чтобы сохранить прогресс прохождения воспользуйтесь устройством для связи в чемодане. Перемещаться между воспоминаниями героя придётся при помощи зеркала. Когда герой подойдёт к зеркалу, тогда оно разобьётся и начнётся заставка.

Себастьян окажется в своём доме с семьей, но вскоре его перекинет прямиком в музей. Подойдите к картине, появится дверь. Через двери герой попадёт в номер 102, внутри которого найдёт первого агента – Уильями Бэйкера. Тело этого человека застыло в момент убийства. Осмотрите сцену убийства, используя замедление времени и перемотку. Возьмите улики.

В комнате справа находится шкаф, а за ним будет проход дальше, поэтому отодвигайте его и пройдите дальше. На стене с правой стороны будет телефон, но взяв трубку можно лишь услышать смех.

Поднимайтесь на 3-й этаж. Отыщите комнату со шторами красного цвета. В следующем помещении будет новая сцена: фотограф убивает человека при помощи ножа и при этом фотографирует этот момент. Труп следом за этим застывает. Вам же следует в это время спрятаться от фотографа за мебелью слева. В определённый момент маньяк уйдёт.

Через коридор, где находятся картины, вернитесь обратно в дом с лестницами (этот уровень теперь изменился). Доберитесь до 2-го этажа и пройдите через зал со скульптурой женщины. Спускайтесь в лифт. Пролезайте через решётку. В итоге окажитесь в комнате с несколькими подвешенными трупами. На стене будет глаз, а рядом – фотоаппарат. Подойдите к фотоаппарату. На месте глаза следом появится дверь. Выходите.

Рядом со следующим стеклом внимательно осмотрите фото. В определённый момент в помещении появится чудовище с пилой. Теперь нужно выбраться в коридор и бежать вперёд до тех пор, пока не наткнётесь на комнату, в которой находится вентиляционная труба. По шахте ползите в следующее помещение, но не стоит расслабляться, потому что в этой комнате преследование продолжается. В конце концов, с монстром придётся сразиться и по окончанию боя герой получит нож.

Вскоре герой оказывается на краю города. Осмотрите комнаты и на выходе из дома возьмите пистолет. Сейчас нужно добраться до основной части города, но по пути можно будет осмотреть несколько домов. На подходе к городу вы увидите, как несколько агентов отстреливаются от монстров. Одному из агентов удаётся спастись в домике рядом. Рекомендую пробираться к дому скрытно, убивая врагов по одному. Как только окажитесь внутри дома, начнётся заставка и следом третья глава.

Глава – 3: Резонанс

В третьей главе прохождение игры The Evil Within 2 подразумевает собой изучение стартовой области Юниона. Поэтому можно будет получить парочку дополнительных заданий (для этого вам следует поговорить первым делом с Лиамом). Если у вас будет мало здоровья, тогда постарайтесь не тратить аптечки, а просто попейте кофе.

Поэтому когда вдоволь набегаетесь по городу и обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом, идите следом за ней. Так герой окажется у себя в кабинете. По второстепенному заданию «Необычный сигнал» нужно будет добраться до определённых точек на карте и в конце перенастроить коммуникатор.

Как только пройдёте через зеркало, двигайтесь вперёд по коридору. В конце снова появится медсестра. Она пойдёт к креслу, но вскоре пропадёт. Вам же следует присесть в это кресло. Таким образом, вас обучат тому, как можно прокачивать главному герою новые способности и характеристики. Так что после этого можно покинуть кабинет и вернуться обратно к товарищу Лиаму.

По сюжету первым делом следует добраться до местной забегаловки, чтобы найти призрак дочери героя. По прибытию нужно будет двигаться за призраком при помощи специального устройства. Двигайтесь до тех пор, пока не доберётесь до кладовки. Чтобы пройти дальше внутрь, идите в сторону холодильника. Подбирайте игрушки, начнётся заставка.

Окажется, что Лили действительно была здесь, а выбралась отсюда через окно. Выходите из здания и отыщите рядом бак для мусора, около которого коммуникатор героя уловит новый сигнал. Кроме того, в этом же месте появятся и монстры (чтобы не тратить много патронов, постарайтесь стрелять в голову).

Третья ключевая точка с сигналом расположена около дома, рядом с которым стоит пикап. На этот раз силуэт Лили будет прятаться в зарослях. По следам вы дойдёте до машины, рядом с которой увидите, как девочка забегает внутрь здания.

Двигайтесь до отмеченного здания. Вокруг будет много врагов, поэтому постарайтесь не лезть в гущу врагов. Минуйте ограждение, предварительно разбив замок, после чего пристрелите парочку монстров. В этом месте теперь нужно будет активировать подачу питания, чтобы открыть дальнейший путь внутрь постройки.

Когда окажитесь на складе (где дорога будет абсолютно линейной), двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов. За дверью будет стоять верстак. На этаже выше есть комната, внутри которой лежит игрушка девочки. После взаимодействия с куклой начнётся заставка. После видеоролика выходите со склада. Вскоре герой наткнётся на фотографа-убийцу. Начнётся новая заставка.

Сразу после заставки придётся сразиться с врагами, сбежать от которых в этот раз не получится. После бойни поговорите с Лиамом. Чтобы закончить третью главу, необходимо лишь вернуться обратно в убежище.

Глава – 4: За кулисами

Теперь от О`нил передаст главному герою пароль, который нужен для компьютера в убежище на севере, поэтому отправляйтесь туда. Двигайтесь дальше до тех пор, пока не доберётесь до лифта. С левой стороны будет расположена запертая дверь. Вскрыть эти двери можно при помощи электрического болта, если выстрелите прямо в панель управления. Вскрыть двери рекомендую по той причине, чтобы иметь короткий путь назад.

За огромной дверью рядом с лифтом будет героя ждать огромный монстр, но поскольку он будет объедать труп, его можно будет убить скрытно. Так что следом можно сразу спускаться на этаж ниже. По пути вы встретите ещё одного противника, который притворяется мёртвым. В конце разблокируйте двери, которые блокируют проход с левой стороны (для этого соедините зелёную и красную линии).

Сразу за дверью Себастьян обнаружит, что система перезагружена, поэтому вся защитная система здания вышла из строя. На героя тут же из-за этого набросятся монстры, поэтому придётся с ними сразиться.

После бойни идите к заблокированному заграждению, чтобы сломать замок и открыть путь дальше. В тоннелях также обязательно дёрните рычаг, чтобы очистить проход и спуститься ниже. В конце уровня будет лестница, а рядом труп оперативника (у которого будут патроны). Кроме того, на этом этапе прохождения вы получите противогаз, которым придётся воспользоваться, потому что зона вокруг будет заражена. В противогазе геймплей немного поменяется, потому что придётся играть от 1-го лица.

Продвигайтесь вперёд и убивайте всех врагов по пути до тех пор, пока на уровне ниже не разблокируете двери, предварительно восстановив электропитание. Сразу после коридора Себастьян неожиданно наткнётся на нового монстра, которого нужно убить как можно быстрее, иначе он быстро доберётся до героя и прикончит его.

После боя нужно будет решить простую головоломку с переключателями . Правильная последовательность – «1, 2, 4 (вниз)». Теперь вернитесь обратно. Как только покинете заражённый участок, наткнётесь на новый компьютер – изучите его.

Двигайтесь в самый конец комнаты, где найдёте последнюю ключевую точку с сигналом. Как только настроите всё, возвращайтесь обратно и откройте вентиляционную шахту. Проходите по трубе, чтобы покинуть эту локацию. В конце пути герой окажется прямо у мэрии.

Глава – 5: Ожидание

Внимательно изучите территорию. Например, на этой локации можно найти ключ для открытия ячейки, обрывки воспоминаний (в беседке), с правой стороны у трупа агента будет лежать подсумок для шприцов, а в центре около ворот мэрии будет лежать фото.

Босс: Страж . На площади перед входом в мэрию начнётся битва с многоголовым монстром с пилой. Вы до этого уже встречались с ней, но тогда дать отпор ей нельзя было. Тем не менее, даже сейчас это чудище можно просто обмануть и пробежать мимо. Пользуйтесь в бою с ней обязательно преимуществом местности: с правой стороны стоит огнеопасная бочка, с левой стороны – огромная лужа с горючим. Кроме того, рядом с забором сбоку находится комната, где можно временно укрыться от чудовища.

Центральный проход в мэрию будет заперт, поэтому слева взрывайте машину и доберитесь до чёрного входа. Внутри по подвалу доберитесь до внутренней части здания. Следом герой встретит Харрисона, который объяснит, как активировать стабилизатор, но сразу после этого умрёт.

В конце концов, следуя по линейному пути, вскоре вы окажитесь в комнате с картиной женщины. Рядом будет стоять место для съёмки. Нужно отыскать два предметам – розу и ожерелье . Ожерелье вешаете на манекен, а розу ставьте в вазу. Манекен поверните обязательно вперёд. Теперь подходите к фотоаппарату и делаете снимок. В итоге, на заднем плане откроется проход дальше.

В конце коридора осмотрите картины, чтобы появилось изображение дочери. Доберитесь до комнаты, внутри которой стоит излучатель. Запустите восстановление. Появится фотограф. Он представится, после чего начнётся новая бойня.

Босс: Обскура . Несмотря на то, что до перезапуска остаётся всего лишь 90 секунд, монстр умеет тормозить время, что тем самым затягивает бой. Чтобы победить босса и установка продолжала свою работу, необходимо отвлекать внимание монстра на героя. Стрелять нужно чётко в объектив камеры, который представляет собой голову обскуры. А лучше всего пользоваться взрывными болтами. Как только время закончится, чудище мгновенно погибнет. Остаётся выйти обратно на улицы через центральные двери и связаться с Лиамом, который расскажет, что необходимо делать дальше.

Глава – 6: На охоте

Вернитесь обратно О`Нилу при помощи «Сети». Используйте выход D5, чтобы пройти через новые разблокированные двери (короткий путь). В следующем помещении герой услышит голос дочери. С левой стороны от этого места находится ещё одна дверь, разблокировать которую можно лишь в том случае, если решите простую головоломку с линиями.

В коридоре убейте всех врагов и спускайтесь на уровень ниже. Несмотря на то, что коридор будет покрыт странной белой жижей, всё равно двигайтесь вперёд к заблокированным дверям. Открыв их, придётся сразиться с большим монстром. Путь линеен, поэтому в конечном итоге вы доберётесь до дверей, где начнётся кат-сцена с участием монстра.

После боя со странным белым монстром идите к дверям, которые будут покрыты опять-таки странной белой жижей. Разблокируйте двери, берите документ, а после видеоролика сразу изучите компьютер и вернитесь обратно в город. Отыщите ключевую точку для связи, чтобы двинуться дальше к большому театру, где находится фотограф-маньяк Стефано.

Глава – 7: Жажда искусства

Нужно добраться теперь до ключевой точки, откуда исходит сигнал. По прибытию в это место герой найдёт живого агента, который обороняется от чудищ на местной стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех монстров.

После небольшой заварушки агент немного расскажет о себе, после чего предоставит доступ к собственному убежищу. Чтобы закончить прохождение текущего задания, посетите его убежище и обязательно выпейте кофе, чтобы полечиться. Кроме того, в убежище Сайкс выдаст новое задание, в ходе которого опять-таки придётся искать сигнальные точки.

Выходите из убежища и двигайтесь к сигналу. В конце концов, вы окажитесь в забегаловке, где начнётся бой с чудищем с пилой. В бою опять-таки пользуйтесь окружающими объектами, чтобы противостоять монстру (взрывайте разного рода баллоны и прячьтесь за машинами).

Внутри здания на стойке лежат документы. Идите к комнате в конце. В комнате будет картина – жмёте на неё, запускается анимация. Герой окажется на другой стороне картины. Двигайтесь вперёд по коридору, чтобы отыскать ключ, который будет лежать в отрезанной руке. Буквально через пару шагов вы наткнётесь на запертые двери и врагов. Убейте всех.

За дверью будет расположена комната с натянутыми проводами. Идите вперёд, попутно минуя все ловушки, при этом постарайтесь не касаться проводов. В конце, в центре зала будет искривлённое пространство – повзаимодействуйте с ним.

Когда искажение будет разрушено, герой моментально окажется вновь в забегаловке. Отсюда идите к следующему сигналу, который теперь находится в местной гостинице "Обитель ". Поднимайтесь на самый верхний этаж отеля, жмите на ещё одну картину и окажитесь внутри неё.

В этом месте нужно будет опять-таки первым делом найти ключ, но при этом нужно будет остерегаться блуждающей Обскуры. Когда отыщите ключ, вернитесь обратно и отыщите сюжетный предмет, находящийся в окружении разных проволок. Остаётся лишь разрушить второе творение фотографа, чтобы путь в театр открылся.

Глава – 8: Премьера

После уничтожения всех картин, можно войти в театр. Внутри поднимайтесь на 2-й этаж. В большом зале театра находится Стефано . Кроме того, наверху главного героя будет отслеживать огромный глаз. Много раз попадаться крайне не рекомендуется. Бегайте от укрытия к укрытию.

Босс: Стефано . Противник будет иметь при себе лишь один нож, но будет крайне быстро передвигаться, из-за чего убить Стефано будет достаточно сложно. К этому времени нужно иметь большой запас патронов для дробовика (из этого оружия шанс попасть выше всего). Глаз наверху периодически будет бить щупальцами по 3-м направлениям, поэтому держитесь ближе к стенам. Если противник попытается сфотографировать героя, тогда необходимо максимально быстро отбежать подальше, иначе герой будет замедлен и сильно уязвим. После победы появится Лили, но испугается и убежит к Мире (жене), которая превратилась в страшное создание из белого геля.

Глава – 9: Новое зло

Герой после заставки очнётся в своём кабинете, а рядом появится алтарь. Отыщите своё отражение в катакомбах, отыщите все предметы и откройте двери, чтобы пройти дальше. За дверью вы услышите голос. Поворачивайте в правую сторону, а в конце пройдите в коридор, который ведёт в мавзолей.

За углом следующей комнаты отыщите дверь – она ведёт к рычагу. После активации механизма, появятся монстры. Можно убить их всех, а можно спрятаться, чтобы спокойно их всех пройти. Чтобы пройти дальше, придётся вернуться обратно в склеп, а оттуда в проход справа, где находится алтарь вместе с противником (тут также будет лежать улучшение для арбалета).

Нужно добраться до холла, попутно минуя все клетки с заражёнными людьми. При этом особое внимание уделите алтарям, потому что на одном из них будут лежать важные сведенья. Взяв документ, доберитесь до ворот с правой стороны (которые находятся рядом с гробницей). Оттуда поверните в левую сторону и увидите новый коридор. Коридор приведёт к панели управления механизмом. Установите рукоятку, после чего активируйте механизм.

Так вы окажитесь в новой локации. Изучите всё вокруг, соберите все боеприпасы и покиньте территорию. Пройдя через зал, вы окажитесь в комнате с одной кроватью. На кровати будет лежать противник – прикончите его. Воспользуйтесь проходом в стене сбоку, чтобы изучить фрагмент воспоминаний. Вернитесь обратно.

В конце коридора находится ещё одна комната, где будет лестница. По пути лестница сломается, поэтому назад вернуться уже нельзя будет, так что продолжайте двигаться вперёд. Вскоре начнётся заставка. Идите к дому главного героя. Начнётся кат-сцена. Убейте всех врагов.

После боя внимательно осмотрите символ на стене в комнате. Благодаря этому символу можно будет разблокировать путь дальше. Воспользуйтесь зеркалом, чтобы вернуться обратно в кабинет, восстановить своё здоровье и продолжить изучать дом.

В комнате по соседству находится нажимная плита, а чуть выше – механизмы в виде штурвала. Прокручивая штурвал, вы тем самым меняете месторасположение пластин. Головоломка простая – необходимо расположить плитки таким образом, чтобы в итоге основной символ стал ровным. Как только загадка будет решена, пройдите дальше. Начнётся заставка.

Глава – 10: Изначально скрытое

Теперь, когда Себастьян придёт в сознание, окажется в совершенно новом месте – в маленькой деревянной избушке. Вскоре одержимые начинают атаковать этот домик. Оборонять домик поможет новый агент (девушка). В доме лежит много разных припасов, а в центре бочка с горючим. Всего будет четыре волны. В первой домик атакуют 6 одержимых. Во второй 10. В третьей опять-таки десяток одержимых, но с двух сторон. В финальной волне внутрь дома заберутся псы.

После бойни герой знакомится с девушкой – её зовут Торрес. Торрес заодно с Кидман, Теодором и Мари. Исходя из разговора, вы также узнаете, что у них всех был план, как разрушить компанию Мебиус, но всё пошло не по плану, когда Теодор и Мари превратились в чудищ.

Вместе с Торрес герой отправляется в лагерь, который по прибытию атакуют монстры. Необходимо скрытно пробраться на другую сторону лагеря. По пути можно собрать много полезных предметов. Убивать монстров эффективней всего из арбалета прямо в голову.

Глава – 11: Воссоединение

Идите по коридорам вперёд. По пути включайте автоматы в электрощитке. Входите в комнату с кровью и свечами. Путь линеен, поэтому, когда нужно будет отправиться в закрытую лабораторию, переходите в следующую зону подземелья. Через яркий белый коридор герой попадёт в большой зал с огромными колбами, внутри которых находятся одержимые. Дальше пройти не получится до тех пор, пока не добудете чип Юниона . Поэтому, когда доберётесь до нужного компьютера, вводите пароль – «0128».

Таким образом, герой получит чип, но нужно будет следом отыскать ещё один компьютер, через который можно будет закачать файл. А сразу после этого действия свет в комнате пропадёт, следом появятся инфицированные. Убивать их скрытно или в лоб – решать сейчас вам. Главное добраться до четвёртой лаборатории, где начнётся заставка, в которой появится новый босс.

Босс: Огнемётчик . Огнемётчиком окажется О`Нил , который попал под влияние отца Теодора. Чтобы победить О"Нила, стрелять в него придётся невероятно много. Поэтому если патроны закончатся, просто бегайте по кругу, потому что в двух определённых местах патроны будут появляться постоянно. Кроме того, в этой лаборатории стоят баллоны с азотом и рычаги для пожаротушения. Никакого урона босс от этих двух объектов получать не будет, но зато будет дезориентирован, благодаря чему можно будет выиграть время для того, чтобы лучше прицелиться или чтобы полечиться.

После смерти О`Нила остаётся вернуться обратно к агентам и вызвать Торреса, но перед этим вам следует обязательно подготовиться.

Глава – 12: Бездонная пропасть

Теперь герой просыпается в жутком месте, среди развалин и крови. Несмотря на обширные просторы, уровень линеен, потому что всегда нужно двигаться вперёд, попутно натыкаясь на воспоминания и разного рода уловки. Помимо этого, тут будет очень много врагов, но каждого из них можно убить скрытно, подкравшись сзади, поскольку локация очень тёмная. Рекомендую осматривать все развалины, чтобы собирать разного рода полезные предметы.

Глава – 13: Твердыня

Когда герой придёт в себя, вы узнаете, что он случайно убил Торрес. Обязательно возьмите её оружие. Кроме того, теперь герой вернулся обратно в город, где в середине появилась крепость Теодора.

Территория вокруг будет переполнена монстрами. Кроме того, по локации будут бегать огнемётчики и всего их будет двое – их старайтесь избегать любым доступным путём. Потому что они убиваются долго. Тем не менее, если вы убьёте хотя бы одного, тогда получите баллон. Чтобы починить огнемёт , потребуется два баллона, поэтому если прикончили одного, придётся прикончить и второго. В конце концов, локация будет обновлена, поэтому на ней будет много новых секретов.

Но в любом случае нужно будет добраться до отеля, который расположен на юге. Вместе с ней после заставки герои при помощи устройства отправляются к крепости Теодора, минуя огонь. Купол будет защищать от огня, но за него отвечает Хоффман, поэтому её нужно будет прикрывать от всех огненных монстров, которые будут пробираться внутрь. В конце девушка погибнет, а герой доберётся до церкви.

Глава – 14: Горящий алтарь

Внутри крепости, как и положено, необходимо добраться до самого верхнего этажа. В первой комнате врагов не будет, но зато будет много полезных предметов. В следующей комнате будет развилка: дорога слева – ведёте на 2-й этаж, дорога справа – ведёт к зеркалу и прочим полезным вещам.

Наверху будет много горящих врагов, разбираться с которыми следует строго по отдельности. Пробирайтесь через помещение и доберитесь до комнаты справа, где будет механизм. После открытия ворот герой столкнётся с тремя огненными противникам. После боя поднимайтесь на этаж выше. В определённый момент герой наткнётся на стену огня, чтобы её убрать, нужно выстрелить в рычаг на трубе выше.

В следующем помещении возьмите документ и если есть нужда, воспользуйтесь зеркалом. Преодолейте очередную стену из огня, разберитесь со всеми инфицированными и двигайтесь дальше, попутно собирая все ресурсы.

Совсем скоро вы наткнётесь на новый механизм, который отвечает за ворота. После активации, героя атакуют несколько монстров (только после их убийства ворота откроются), а следом начнётся заставка, в которой Себастьян вернётся к старым воспоминаниям, связанные с «Маяком».

Босс: Садист . Себастьян появится в довольно узком коридорчике, где за ним будет гнаться садист с бензопилой. На этом этапе прохождения всё, что от вас требуется, так это вовремя увернуться, чтобы после напасть на противника сзади. По итогу главный герой распилит садиста напополам.

Босс: Хранитель . Следом герой попадёт в подвал к сейфоголовому. Тактика боя простая: бегаете кругами по коридорам, при этом издалека стреляете по боссу. Когда будет убито два одновременно появившихся сейфоголовых, босс будет повержем.

Босс: Лаура . С ней будет немного сложнее, потому что вблизи она убивает лишь с одного удара. Так что от неё придётся постоянно убегать. Стрелять в неё бесполезно. Суть боя заключается в том, что её необходимо загнать в огненную ловушку, предварительно открутив два вентиля, которые отвечают за подачу газа. После этого её нужно заманить в центр локации, оглушить электрическим, либо крио-болтом, чтобы хватило времени дёрнуть рычаг (её также можно убить при помощи огнемёта).

После победы над всеми монстрами из прошлого, герой вернётся обратно к Теодору, но его убить не получится, потому что появится Мира и всё испортит.

Глава – 15: Конец этого мира

Прохождение игры The Evil Within 2 на прошлой главе не заканчивается. Несмотря на то, что все враги были убиты, следом появилась совершенно новая проблема в лице жены главного героя Миры . Белый гель, который исходит от неё, заполнил весь город, при этом раздробив мир на куски. Идите следом за женой по обломкам.

Когда доберётесь до дороги, придётся сразиться с одержимыми из белого геля. Они будут немного прочнее, чем обычные враги, но всё равно разобраться с ними не составит труда. Всего будет три стычки с врагами из белого геля. Первый бой – парочка одержимых. Второй бой – десяток обычных белых одержимых. Третий бой – большое непонятное чудовище, которое состоит из белого геля и столбов. В бою с этим монстров постарайтесь стрелять только в красную точку на теле чудища. По возможности взрывайте бочки рядом. Добравшись до Миры, герой вместе с ней проваливается в другую реальность.

Глава – 16: Чистилище

Нужно добраться до домика на горе. Именно в этом доме Мира прячет дочь. По пути можно собрать оставшиеся обрывки воспоминаний. Ближе к дому выше придётся подниматься по уступам. Наверху начнётся заставка. Окажется, что Мира спрятала дочь в своей некой реальности и при этом взяла часть её силы, чтобы в дальнейшем защищать её. Забрать дочь она не даст, поэтому придётся убить её.

Босс: Мира . Мира мигом превращается в огромное белое чудище из белого геля. Из-за большой дистанции дробовик против неё бесполезен. А сама схватка будет состоять из нескольких ключевых фаз.

  • Первая фаза. В самом начале нужно стараться стрелять только в живот. Когда броня будет разрушена, под ней появится уязвимое место – сердце. Мира следом начнёт атаковать руками, поэтому внимательно следите за её движениями и своевременно отходите в сторону. Как только нанесёте ей достаточное количество урона, из неё польётся кровь, а из крови образуются пауки – на этом этапе пригодится дробовик. Из пауков будут выпадать боеприпасы.
  • Вторая фаза. Теперь самые уязвимые места – это точки на плечах. Мира будет и дальше бить руками, поэтому уклоняетесь и стреляете по наростам. Как только один из наростов получает достаточно урона, рука отваливается. Чтобы прикончить руку окончательно, необходимо дальше стрелять по жёлтым пузырькам.
  • Третья фаза. В конце необходимо стрелять строго в лицо. На этой стадии боя Мира будет защищаться не руками, а теперь щупальцами, но тактика по факту не меняется, так что главное продолжать просто уклоняться. После битвы начнётся заставка.

Глава – 17: Выход (Финал)

В роли Себастьяна остаётся добраться до дома, после чего вам предстоит следом взять на себя роль Кидман, которая в зале управления компании «Мебиус» соблюдает дальнейшую часть плана. Поэтому отбивайтесь от всех агентов в зале управления.

Как только управление вернётся к Себастьяну, берите на руки дочь и выходите из дома. Начинается заставка, после которой вновь управление переходит к Кидман: продолжайте убивать агентов, но уже в коридоре. Доберитесь до центрального зала, где в ванной лежит главный герой. В роли Себастьяна бегите вместе с дочерью до ближайшего зеркала. По окончанию герои выбираются в реальный мир, а Мира становится ядром, через которое проникает в сеть компании и убивает абсолютно всех агентов. Начинается финальная заставка, в которой будет эпилог, но он состоит целиком и полностью из роликов, поэтому прохождение The Evil Within 2 на данном этапе считается оконченным.

Эпизод 1. Экстренный вызов

Детективы Себастьян Кастелланос, Джозеф Ода и Джулия Кидман после очередного дела по срочному вызову отправились в психиатрическую больницу «Маяк». Войдя в здание, проследуем за напарником в комнату наблюдения и обнаружим доктора, который произнесет имя некоего Рувика. На записях с камер наблюдения неизвестный в балахоне молниеносно расправляется с полицейскими и в следующую секунду оказывается за нашей спиной.

Очнувшись, осматриваемся и, раскачавшись, быстрым и частым нажатием на показанную кнопку, дотягиваемся до ножа. Медленно подкрадываемся к врагу и, дождавшись его ухода, забираем связку ключей с крюка над разделочным столом. Развернувшись, идем направо и отпираем дверь. Поднявшись по лестнице и наткнувшись на ловушку, не останавливаясь бежим вперед. Получив ранение и оказавшись в заточении, движемся ровно по центру и открываем напольный люк прямо перед появившейся преградой. Скатываясь вниз, смещаемся сначала влево, затем вправо.

Оскар Коннели.

Поднимаемся по лестнице, перебираемся в другую часть канализации и добираемся до крайнего правого помещения. Поднявшись в бойлерную, жмем на кнопку справа от двери и продолжаем продвигаться вперед. Когда появится противник, спрячемся в шкафчике и переждем угрозу. Выбираемся в коридор и в режиме скрытности проходим к следующему дверному проему за углом. Пропустив врага и отдалившись от него на достаточное расстояние, начинаем убегать, обойдя преграду с левой стороны в следующем помещении. Добираемся до лифта, поднимаемся на верхний этаж и, пройдя в холл, покидаем здание.

Город погряз в пучине хаоса с падающими небоскребами и обрушивающими дорогами. Запрыгиваем в фургон и в компании других выживших выбираемся за пределы города.

Эпизод 2. Выжившие

Проснувшись от кошмара, подбираем со стола баночку с зеленым гелем и выглядываем в коридор через решетку на двери. Вслед за медсестрой проследуем в приемную и сохранимся, расписавшись в журнале. Проходим дальше по коридору, садимся на кресло и улучшаем единственный доступный навык.

Возвращаемся к событиям из предыдущего эпизода: выбравшись из горящей машины, к удивлению обнаруживаем пропажу всех тех, кто был с нами. С тумбочки подбираем шприц, восстанавливающий часть здоровья, а с каталки, с правой стороны, – зеленый гель. Двигаясь по тропе, наткнемся на ящик – разламываем его ударом и подбираем находившийся внутри зеленый гель. Добираемся до обрыва, подбираем фонарь и спускаемся вниз. Пройдя к палатке, подбираем револьвер и меткими выстрелами в голову расправляемся с врагом. Внутри, в углу палатки, найдем баночку с зеленым гелем. Продвинувшись дальше, на развилке повернем налево, подберем зеленый гель и продолжим движение по правой стороне. Обезвреживаем ловушку, удерживая нажатой показанную кнопку. Детали ловушки в дальнейшем пойдут на изготовление болтов для арбалета «Агония».

Выбравшись из пещеры, пересечем территорию и наткнемся на труп, который сжигаем с помощью спичек лежащих возле него. Сжигать можно только тех врагов, которые находятся в горизонтальном положении. Делается это с целью экономии боеприпасов. Заходим в хибару с левой стороны, забираем со стола зеленый гель и взаимодействуем с окном, чтобы оказаться в больнице, где можно сохраниться (журнал на стойке в приемной) и улучшить навыки. Покидаем больницу всё тем же способом – через зеркало в конце коридора.

Продвинувшись дальше, присев, подкрадываемся к врагу и бесшумно нейтрализуем его. Заходим в помещение, перелезаем через окно и добираемся до развалин. Подкрадываемся к врагу с левой стороны и, когда он спустится пониже и повернется к нам спиной, убиваем его. Обходим здание с левой стороны, предварительно обезвредив ловушку между стенами, и расправляемся со вторым противником. Внутри можно найти боеприпасы для оружия, зеленый гель и шприц. Пройдя дальше по тропе, на развилке идем направо, предварительно убив врага у костра, обойдя его с левой стороны.

За стеной поджидаем противника с факелом и расправляемся с ним, как только он начнет отдаляться от нас. Заходим в дом, собираем полезные вещи в комнате и проламываем перегородку в коридоре с правой стороны. Используем оружие, чтобы покончить с врагом. Открываем шкатулку и забираем ключ. Также можем пройти в следующую комнату, предварительно обезвредив растяжку в коридоре.

Себастьян Кастелланос.

Вернувшись к развилке, проходим дальше и незаметно расправляемся с противником с факелом. Врага, что находится на другой стороне, заманиваем к растяжке внутри дома или к капканам возле телеги. Расчистив путь, достигаем ворот и взаимодействуем с механизмом с левой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Добираемся до моста, держась правой стороны и крадясь за стенами, чтобы не привлечь внимание одержимых. Расправляемся с одиноким врагом перед мостом и спешно перебираемся на другую сторону.

Эпизод 3. В когтях чудовищ

Выбравшись на сушу, разламываем преграду и направляемся к лестнице, попутно собирая полезные предметы со столов. Поднимаемся наверх, обыскиваем хибару с правой стороны и заходим в здание. Обращаем внимание на светящиеся настенные мины-ловушки – подкрадываемся к ним и обезвреживаем, нажав на соответствующую кнопку, когда стрелка окажется в синей зоне. Заходим в комнату на первом этаже, подбираем дневник со стола и через зеркало-портал перемещаемся в госпиталь. Проходим в приемную и следуем за медсестрой к камерам хранения. Открываем ячейку с помощью ключа, который нашли в предыдущем эпизоде. Забираем полезные предметы, завершаем все дела в госпитале и возвращаемся назад.

Поднимаемся на второй этаж, проходим до конца и обнаруживаем врача – Марсело Хименеса. Проследовав за ним, обсудим план действий и, немного подождав, прокрутим ворот с правой стороны, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Спускаясь вниз, готовимся «принять» двух врагов. Заметив стрелка, забежим в ангар с левой стороны и сразу поднимемся по лестнице. Перебираемся на другую сторону, залезаем на чердак по очередной приставной лестнице и, разломав статуэтку на столе, подбираем ключ, находившийся под ней. Спустившись вниз, выходим из ангара с другой стороны и идем направо. Быстро расправляемся с двумя ожившими врага и третьим, что находится за углом, бесшумно подкравшись к нему. Поднимаемся по лестнице, проходим на другой конец дома и проникаем внутрь через разбившееся окно. Тянем за рычаг на стене, как только противник спустится вниз. В коридоре из кейса достаем дробовик, поднимаемся на второй этаж и, пройдя до конца вдоль перилл, подбираем с кресла арбалет «Агония». Со стены, справа от двери, извлекаем парочку гарпунов, выходим на балкон и бесшумно нейтрализуем стрелка.

Спустившись вниз, зачищаем территорию от врагов и возвращаемся в ангар. Достаточно подойти к заграждению, чтобы монстр с бензопилой вырвался из заточения. Передвигается он достаточно шустро, поэтому стараемся не выпускать его из виду и в случае чего замедлять выстрелами из дробовика или арбалета. Одержав победу, подбираем бензопилу и распиливаем цепь механизма ворот.

Эпизод 4. Пациент

За открытой калиткой впереди находится хибара с зеркалом-порталом, к двери которой прикреплен дневник, и дом, войдя в который проходим в комнату с левой стороны и обнаруживаем обезумевшего брата доктора Хименеса – Валерио. Производим меткий выстрел в голову, сжигаем тело и осматриваем рентген-снимок на столе. Взаимодействуем с трупом, делаем надрез, вдоль всего тела начиная от груди, и извлекаем ключ.

Вслед за Лесли заходим в соседний дом с левой стороны. Спускаемся в подвал, настигаем пациента в последнем помещении и расправляемся с парочкой объявившихся врагов. Вслед за исчезновение лестницы появляется не раз упоминаемый Рувик, который переносит в нас в канализацию.

Обходим колонну с правой стороны и обезвреживаем прилепленную к ней мину-ловушку. Подойдя к двери, вновь появится Рувик и призовет большое число врагов. Отходим подальше от заграждения и готовимся выстрелить взрывным снарядом арбалета или бросить гранату. Если отсутствуют боеприпасы, то активно перемещаемся по территории и активируем всевозможные ловушки, дергая за рычаги на стенах. Покончив со всеми, проходим по длинному коридору и, столкнувшись с ползучей тварью, разворачиваемся и бежим назад до упора. Затем идем через открывшуюся дверь с правой стороны, добираемся до помещения и спускаемся по лестнице в углу. Далее, пригнувшись, проходим под растяжками и на лифте спускаемся вниз. Быстро открываем дверь и ускоренно пробегаем вперед. Спускаемся по лестнице до тех пор, пока перед нами не окажется Рувик. Обратно поднявшись наверх, через какое-то время лестница обрушится, и мы свалимся вниз.

Эпизод 5. В глубинах

В комнате подбираем дневник со стола, используем зеркало-портал и переносимся в больницу. Вернувшись обратно, движемся по коридору, заглядывая в палаты, и расстреливаем врага-невидимку, которого можно заметить по искажениям воздуха. Проходим через туалет, спрыгиваем на нижний этаж и, разломав преграду, выбираем в холл. Дверь, ведущая в соседний корпус, заблокирована, поэтому идем направо и зачищаем все последующие помещения от невидимых обитателей госпиталя. В служебной комнате с пола подбираем карту-ключ, возвращаемся к заблокированной двери и проходим дальше.

Спустившись по лестнице, окажемся в квадратной комнате, где, посмотрев через щели на стенах, получим доступ в комнаты. В комнате с правой стороны на носилках активируем левую кнопку, в комнате впереди – левую кнопку и в комнате за спиной – правую кнопку. Три кровавых следа приведут в комнату с Джозефом. Освободив и излечив напарника, медленно пробираемся по общей палатке, дабы не разбудить пациентов. Спускаемся на нижний этаж, ждем, пока Джозеф разминирует взрывчатку в проходе, и, после небольшой стычки, поднимаемся по лестнице.

В комнате с правой стороны имеется зеркало-портал. Выбравшись в холл, обнаруживаем Кидман и расправляемся с врагами, подступающими со всех сторон, в перерывах между атаками собирая полезные предметы. Осмотрев емкость, в которой находится напарница, через указанный проход отправляемся на поиски панели управления. Добравшись до нее, на верхнем циферблате выставляем 22, а на нижнем – 5. Следом за Джозефом и Кидман спрыгиваем вниз в образовавшийся разлом вокруг емкости. Продвигаемся вперед и, вновь объединившись с напарниками, помогаем им одолеть одержимых.

Оставшись в одиночестве, заходим в первую же комнату, подбираем дневник с кровати и используем зеркало-портал. Растяжку в коридоре оставляем нетронутой и активируем ее только после того, как привлечем внимание врагов, которые проследуют за нами. Добравшись до крайней комнаты, убегаем по коридору от появившейся ползучей твари. Как оказалось, она уязвима к огню, поэтому при следующей встрече вооружаемся факелами, соответствующими болтами для арбалета, а также подстреливаем бочки с топливом и используемся всевозможные ловушки на территории. Одержав победу, отправляемся в зал для исследований, поочередно расстреливаем трех пациентов и, пока они находятся в лежачем положении, быстро отключаем каждого из них от питания.

Эпизод 6. Сами не свои

Джулия Кидман.

В комнате с ячейками рассматриваем фотографии на столе и, включив фонарь, добираемся до зеркала в коридоре. Спускаемся по лестнице следом за медсестрой, проходим в крайнюю справа палату и покидаем госпиталь. Перелезаем через стену, поднимаемся по лестнице и направляемся к зданиям на горизонте. Объединившись с Джозефом, пытаемся убежать от одержимых и прикрываем напарника, пока он обезвреживает ловушку. Уничтожив двоих, подталкиваем бочки ближе к окну и выстреливаем по ним, когда сбежится очередная толпа врагов. Продержавшись какое-то время, вслед за Джозефом спускаемся на нижний этаж и снова сдерживаем натиск противников. Далее, выбравшись из здания, открываем кейс на столе и достаем снайперскую винтовку. В углу находится зеркало-портал, ведущее в больницу.

Аккуратно исследуем полуразрушенные строения, обезвреживая мины-ловушки на стенах. Поднявшись наверх и перебравшись на другую сторону, нас начнут обстреливать из кабинок на центральной башне. Занимаем удобную позицию напротив кабинки, желательно ближе к укрытию, чтобы не попасть под град из стрел, заранее прицеливаемся и совершаем выстрел по засевшему внутри врагу, как только откроется крышка. Таким образом, уничтожаем все четыре кабинки, спускаемся к подножию башни и расправляемся с врагом с бензопилой. Для упрощения задачи пускаем в расход красную бочку с топливом, подорвав ее непосредственно рядом с противником.

Заходим внутрь, поднимаемся по лестнице и при необходимости посещаем комнату с зеркалом-порталом. Сжигаем труп в лифте и поднимаемся еще выше. После подрыва моста, подбираем боеприпасы для снайперской винтовки и меткими выстрелами убиваем двух врагов, волокущих Джозефа к гильотине. Перебираемся к напарнику по импровизированной переправе и прикрываем его до тех пор, пока ворота не будут открыты. Добираемся до рынка, исследуем его и отправляемся на кладбище.

Посетив комнату с зеркалом-порталом, выходим наружу и вдалеке замечаем Кидман, убегающую с неизвестным. Движемся вперед, активно пользуясь укрытиями, а о врагах позаботится напарник. С появлением громил, стреляем по ним из дробовика, стараясь держаться от них на средней дистанции. Встречаемся с Джозефом в указанном месте и, после открытия потайного хода, внезапно окажемся в больнице. Покидаем ее через зеркало-портал в туалете между комнатами с ячейками.

Очнувшись, добираемся до помещения с алтарями и рычагами. Тянем за рычаги рядом с ближним левым и дальним правым алтарями, чтобы опустить «жертву» и с ближним правым, наоборот, чтобы поднять ее. Дальний левый алтарь оставляем без изменений, т.е. с жертвой на нем. Проходим по «безопасному пути», добираемся до выхода и встаем на напольную кнопку с левой стороны. Затем идем до конца направо и вступаем в схватку с монстром. Не позволяем противнику разойтись – постоянно подавляем его огнем. Если монстр спрятался в кустах, то отбегаем как можно дальше и готовимся увернуться в сторону. Одержав победу, забираем Джозефа и покидаем территорию. Однако на этом всё не закончится: напарник обронил очки, за которыми придется вернуться. Впрочем, на этот раз можно обойтись без боя: достаточно забрать очки, подсвеченные синим цветом, и быстро вернуться обратно, вовсе избежав столкновений с врагов.

Эпизод 7. Хранитель

Войдя в церковь, проследуем алтарю и заговорим с Джозефом. После очередного вмешательства Рувика, мы окажемся в катакомбах. Спустившись вниз, обходим полки с многочисленными свечками и поднимаемся наверх. За углом находятся несколько врагов, расправившись с которыми достигаем следующего поворота и с каменной двери с левой стороны отскребываем литографию. Войдя в помещение, идем направо, спускаемся по лестнице и простреливаем замок. Справа находится комната с зеркалом-порталом. Вставляем литографию в сооружение в центре.

Джозеф Ода.

Идем через открывшиеся ворота с левой стороны, выкручиваем вентиль, быстро и часто нажимая на показанную кнопку, и спускаемся в тюремный блок. Расправившись с врагами, с расстояния подстреливаем висящую на крюке тушу, проходим до конца вперед и, повернув налево, спускаемся по лестнице. Незамедлительно выкручиваем два вентиля, один из которых прямо перед нами, а второй чуть дальше, затем сворачиваем налево и спускаемся вниз. Продвигаемся по коридорам, уничтожая противников и обезвреживая мины-ловушки на стенах и единственную растяжку на полу. В конечном счете, доберемся до лестницы, поднявшись по которой в самом конце обнаружим каменную дверь с литографией.

Идем через открывшиеся ворота с правой стороны, спускаемся вниз и сворачиваем направо. Подходя к краю, смотрим под ноги, чтобы не нарваться на растяжку. Выстреливаем по двум механизмам на другой стороне и встаем на опустившийся подъемник. Поднявшись наверх, вдалеке заметим висящую на крюке тушу – выстреливаем по ней и быстро перебираемся на другую сторону по опустившейся платформе. Открываем ворота, расправляемся с врагами, поднимаемся к каменной двери и извлекаем из нее литографию.

Вставляем литографии в сооружение, спускаемся вниз и, высвободившись из ловушки, отходим назад. Затем ускоренно пробегаем вперед прямо по центру, избегая других напольных ловушек. Встретив Лесли, выпускаем его из клетки, выстрелив по замку на цепи. Открываем ворота, вращая механизм с правой стороны, и вступаем в схватку с мясником. Убегая от врага, не забываем смотреть по ноги, чтобы не напороться на ловушку. Одержав победу, добираемся до первого вентиля и выкручиваем его не до конца, так как появится мясник. Расправившись с врагом, заканчиваем начатое дело и проходим в помещение напротив. Выкручиваем очередной вентиль, в перерывах отвлекаясь на мясника. Третий вентиль окажется испорченным не без вмешательства врага, поэтому возвращаемся назад и со стола в углу подбираем требующийся элемент. Понизив уровень газа, спускаемся вниз и, пройдя до конца, поднимаемся по лестнице. Окончательно расправляемся с мясником, выбираемся наружу и добираемся до лестницы.